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首部區塊鏈游戲開發者紀錄片《我是游戲開發者》即將上線

發布時間:2019-03-08 17:15:17  來源:互聯網    采編:孫月  背景:

  相較于2018年,2019年春的區塊鏈行業要冷靜許多。

  冷靜中,是又一年發展后,區塊鏈行業增加許多落地的東西,不再停留于概念。

  作為最落地一環,區塊鏈游戲的開發者們從未停下,區塊鏈游戲也不再局限于收藏類、菠菜類,開發者越來越多的嘗試帶來了更多可能性。

  這些努力應該被記得。

  從區塊鏈游戲開發者角度出發,Cocos-BCX拍攝了首部區塊鏈游戲開發者紀錄片——《我是游戲開發者》,選取項目開發團隊如TEAM JOY,行業觀察者如DappReview,行業布道者如陳昊芝等,嘗試將大家的努力刻入光影,《我是游戲開發者》也將在各大視頻網站上線。

  預告片https://v.qq.com/x/page/k08305s39qm.html

   TEAM JOY:非菠菜類的鏈游探索

  《我是游戲開發者》第一集選擇TEAM JOY團隊作為切入點。

  TEAM JOY 是JOY系列游戲平臺的開發維護團隊,旗下擁有ETH JOY、EOS JOY、TRON JOY、COCOS JOY系列游戲平臺。如今EOS JOY已經成功上線并運營,日活位于DappReview EOS游戲排行榜第9位。

截圖自3月7日 17:25

  從DappReview等網站可以看到,區塊鏈游戲大半仍是菠菜類,日活和流水也多集中于菠菜類游戲,如EOSKnights掛機RPG等其他游戲仍少,這雖是區塊鏈游戲行業發展階段之一,但對于“游戲”一詞而言,讓需要更多種類,可玩性更高的游戲。

  TEAM JOY團隊選擇了io類游戲,這類游戲得名于.io域名。io類游戲可玩性高,區塊鏈化也相對容易,用戶上手難度也相對較低。

  但,io類游戲模仿起來也同樣容易。

  在《我是游戲開發者》下半集拍攝過程中,市面上已經出現其他io類游戲,球球大作戰,同題材的貪吃蛇等,Joy表示,“產品能不能活下去不是由競爭對手活得好壞決定,而是由用戶決定。目標用戶認不認你才是重要的,打敗微信的不會是下一個微信。”

Joy:產品能不能活下去不是由競爭對手活得好壞決定,而是由用戶決定

  “關注競爭對手,更應該關注的是競爭對手滿足了用戶的那些需求,這些需求中,有哪些是我們還沒有滿足的。”

  Joy表示,自從去年12月開始,游戲類DApp才開始大范圍出現,到現在也不過是三個月時間。TEAM JOY算是其中先行者,大部分團隊還處于開發中。到今年年中,DApp才會有一個較好的突破。

  回顧DApp的起落,Joy表示,市場情緒有時候過于樂觀,有時候又過于悲觀。2017年下半年,市場很暖,大家都覺得春天來了,但是靜下來想一想,那個時候除了概念,其他什么都沒有。現在市場上已經有這么多的應用在跑,迭代速度非常快。但是大家越進行探索,發現的問題就會越多,也就越容易引起悲觀情緒,但一個坎一個坎的邁過去,就是在朝著光明走去。

  “整個區塊鏈行業都處于探索期,探索期一定會出問題。”Joy表示,“新事物的發展前途是光明的,道路是曲折的。但是新事物一定能戰勝舊事物,新事物一定能取得發展。”

  “我們相信區塊鏈游戲的前途還是光明的。”

  陳昊芝:通過開發者計劃推動行業發展

  TEAM JOY還是Cocos-BCX開發者計劃的一員。

  作為《我是游戲開發者》中公鏈項目的代表之一,Cocos-BCX正致力于幫助游戲開發者更好的進行區塊鏈游戲開發。

  Cocos-BCX創始人陳昊芝表示,“首先,我們將通過開發者計劃資助一些團隊,讓這些團隊有更多資源去開發游戲,甚至讓更多團隊進入行業。其次,今天行業內已經有不少具備經驗積累的團隊,這些團隊也需要更適合游戲開發的平臺。最后,我們想通過開發者計劃推動游戲行業更快的進入數字資產運行的模式下。”

  “在推動開發者計劃的同時,我們還會積極尋求通過政策合規的方式,幫助大家獲得更多流量,更多信息,從狀態低迷的循環中解脫,共同幫助市場恢復活力。”

陳昊芝:目前區塊鏈游戲行業最缺乏的還是好的產品

  陳昊芝在《我是游戲開發者》中表示,目前區塊鏈游戲行業最缺乏的還是好的產品,好產品可以帶來更多用戶,更多用戶也需要好的產品。雖然至今為止,為何要用區塊鏈做游戲仍未被充分證明,傳統游戲的商業模式也未被顛覆,加上市場遇冷,更導致大家信心不足:

  “但我已經經歷過二到三次經濟周期了,無論是在互聯網早期,還是移動互聯網早期,這種情況都是出現過的,我對這個行業依舊充滿信心。”

  會關注并對行業現狀做出分析的還有DappReview。

 牛鳳軒:目前整個圈子都在研究增量問題

  DappReview創始人牛鳳軒表示,目前整個圈子都在研究增量問題,如何將行業從游泳池變成大海,大家又如何從金魚變成鯊魚。如果能將一些主流游戲附加區塊鏈的玩法,無需玩家知道,也可以玩得很流暢,然后通過這個方式,一點點將用戶轉化過來,慢慢引流,慢慢變成病毒式傳播,形成指數級裂變:

  “目前行業大趨勢是,無論國內還是國外,一些主流正規軍正在做一些大制作的,預算高的,周期長的產品,這些產品在下半年將會出來,這是行業一個大趨勢。所以我們看好今年下半年正規軍可能帶來的爆款,帶動更多的用戶,帶來更大范圍的用戶量。”

  當諸多主體構成更完善區塊鏈游戲生態的時候,行業才能更健康的前行。

  一線從業者總是能更多感受冷暖,他們的選擇也更能作為參考。

  將這些經歷如實記下,并最大限度傳達給感興趣的受眾,是《我是游戲開發者》的初心。

  更多從業者的判斷與格式,還請關注《我是游戲開發者》正片。




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